Crunchyroll-Hime tiene su propio videojuego! Desarrollado por Poppy Works, el estudio detrás de juegos como Viaje de melón y Esclavo cero x, La búsqueda de Hime sigue a nuestra querida mascota naranja mientras viaja a través de un bosque embrujado para rescatar a sus amigos y salvar el club de anime New Crunchy City. Es un retroceso a los juegos clásicos de Game Boy Color con una estética totalmente fiel a la época. Poppy Works no es ajeno a la captura de la esencia de las épocas pasadas de los videojuegos, y tenemos que hablar con Wolfgang Wozniakel co-fundador de Poppy Works y líder del proyecto en La búsqueda de Hime ¡sobre cómo se hizo exactamente el juego!
Antes de leer la entrevista echa un vistazo a la versión gratuita basada en navegador del juegoy regístrese para recibir una notificación cuando el cartucho físico de Game Boy Color esté disponible en la tienda Crunchyroll!
Crunchyroll: ¿Podrían presentarse a nuestros lectores?
Wolfgang Wozniak: Hola, gracias por la oportunidad de hablar contigo sobre nuestro juego. Mi nombre es Wolfgang Wozniak, líder del proyecto en La búsqueda de Hime y co-fundadora de Poppy Works.
¿Cómo comenzó Poppy Works? ¿Cuál es la historia de cómo se fundó tu estudio?
Wozniak: Mi socio comercial Cass Carpendale y yo nos conocimos en la universidad en 2008. ¡¡No hablemos de cuántos años atrás!! Cuando nos conocimos, ambos estábamos estudiando Diseño Gráfico y rápidamente nos dimos cuenta de que ambos estábamos allí para hacer juegos. En ese entonces, ese título era lo que necesitabas tomar antes de tomar la maestría en Diseño de Juegos, ¡que ninguno de nosotros terminó tomando!
Mientras él se quedó para aprender sobre ingeniería de software, mi trabajo consistía en descubrir cómo hacer que funcionara. Después de asistir a algunas convenciones, el legendario Dave Lang nos dio a Cass ya mí nuestra primera oportunidad real de probarnos a nosotros mismos, creando juegos competitivos multijugador en línea con Iron Galaxy. Nos enseñaron a caminar, a hablar ya planificar proyectos. Le debemos mucho a las personas con las que trabajamos en ese entonces.
Desde entonces, hemos trabajado en innumerables juegos y estamos muy contentos de trabajar en nuevas producciones en los últimos años.
¿Cuál es la filosofía de Poppy Works a la hora de crear juegos?
Wozniak: Esta es una pregunta interesante para nosotros, pero creo que puedo resumirla diciendo que tratamos de trabajar en juegos que creemos que son geniales. Hemos trabajado en proyectos grandes y pequeños para ayudar a las personas a enviar sus juegos a tiempo, en nuevas plataformas, o para mejorar el rendimiento o crear nuevos sistemas. Más recientemente, Crunchyroll y Ziggurat Interactive nos dieron la oportunidad de dejar nuestra huella con más juegos desarrollados originalmente.
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De Viaje de melónla estética de Game Boy a la gloria de Playstation 1 2.5D de Esclavo cero xtus juegos suelen imitar a la perfección los estilos gráficos de las generaciones anteriores de videojuegos. ¿Qué crees que se trata de capturar estas estéticas pasadas que atraen a los jugadores?
Wozniak: Estamos muy contentos de ser un socio editorial y de desarrollo de Froach Club’s Viaje de melón serie.
Estamos muy orgullosos de Esclavo cero x. Además La búsqueda de Himees uno de los juegos que hemos hecho completamente en casa. En resumen, es como si Mecanismo culpable o diablo puede llorar era un juego de desplazamiento lateral: se podrá jugar como parte del evento Next Fest de Steam, ¡así que asegúrate de echarle un vistazo!
Acerca de la estética anterior, creo que puedo hablar con seguridad por Poppy Works en su conjunto y decir que si bien los gráficos grandes, costosos y modernos son atractivos, no es lo brillante que es algo lo que lo hace divertido o significativo para los jugadores.
El otro tema a considerar es el tono, o “ambiente”. Lo que significa que cada uno de nuestros proyectos está tratando de igualar un tono que es muy diferente de los demás. Uno de los principales desafíos que los juegos AAA parecen enfrentar en estos días es un problema de tonalidad: hay muchas similitudes cuando tienes que ser un poco más seguro en las producciones.
Los juegos de menor escala, en muchos sentidos, son más capaces de asumir esos riesgos creativos que los grandes conglomerados no están dispuestos a asumir cuando alcanzan cierto tamaño. Ser capaz de hablar directamente con su audiencia, apelar a su sensibilidad y estar allí con ellos es muy importante para el éxito a largo plazo. Queremos ser uno de esos desarrolladores en los que los jugadores puedan confiar para hacer lo correcto.
¿Cómo te involucraste por primera vez con Crunchyroll para el La búsqueda de Hime ¿videojuego?
Wozniak: Bueno, la historia es un poco graciosa: lo que realmente sucedió es que los equipos de marca y marketing de Crunchyroll realmente querían hacer una broma con la comunidad que habían convertido en un producto real y funcional. Entonces, le preguntaron a Michelle en Crunchyroll Games con quién podrían trabajar para que esto sucediera, ¡y aquí estamos!
¿Cómo decidió Poppy Works ir con un top-down zelda-como formato para el juego? Los gráficos recuerdan específicamente a El despertar de Link y el Oráculo duología ¿Fueron estas influencias específicas en el juego?
Wozniak: Oh hombre, yo personalmente realmente amo esos Oráculo juegos. Capcom hizo algunos de los mejores zelda juegos – ¡solo mi opinión! Creo que realmente nos dimos cuenta de que queríamos hacer una aventura de arriba hacia abajo porque Gameboy es muy limitado en lo que puede hacer, y esto tenía más sentido.
Nos permitió darle a Crunchyroll-Hime su ciudad, sus amigos, enemigos y construir el mundo de New Crunchy City. También nos dio la oportunidad de traer algunos de nuestros propios personajes como estrellas invitadas en el juego y ayudar a Crunchyroll-Hime a salvar el anime de la temida corrupción del error Y2K.
¿Cómo fue trabajar con un personaje establecido como Crunchyroll-Hime en lugar de trabajar en conceptos originales en otros juegos?
Wozniak: ¡Con un personaje original, puedes hacer lo que quieras! Por supuesto, Crunchyroll-Hime tiene un equipo de personas que trabajan para asegurarse de que pueda representar lo mejor de la comunidad del anime. Tuvimos mucha libertad en torno a Crunchyroll-Hime como personaje.
Hubo una pequeña cantidad de cambios que necesitábamos hacer en el mundo o misiones para alinearnos con la identidad de marca de Crunchyroll-Hime. Diría que si bien no estamos de acuerdo con estos cambios, todo el concepto inicial del juego fue idea del equipo de Crunchyroll y nos dieron mucha confianza y libertad aparte de un puñado de cosas.
Hemos escuchado que cierto amado mangaka de terror hace un cameo en La búsqueda de Hime…
Wozniak: Bueno, ¿cómo lo supiste? quien te dijo eh? ¡Es cierto! este es junjiel hombre mismo, y sus amigos gatos hacen una aparición en La búsqueda de Hime. Queríamos asegurarnos de incluir tantas cosas adyacentes a Crunchyroll como pudiéramos en el juego. Recuerdo haber visto una serie de videos que todos ustedes hicieron con él, por lo que parece encajar perfectamente. ¡Enviamos el contenido para su aprobación y lo recibimos muy rápido! ¡Un proceso muy fluido allí y estamos felices de que algunos de sus gatos también aparezcan!
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¿De qué esperas que la gente se vaya? La búsqueda de Hime ¿con? ¿Hubo una emoción, sentimiento o tema específico que esperas que la gente tome de la experiencia?
Wozniak: Voy a ponerme un poco personal aquí, y tal vez voy a arriesgarme un poco, así que desnudo conmigo. Algunas de estas cosas que voy a mencionar no están realmente representadas en el juego.
Lo más importante en la vida es intentarlo. Nunca renunciar a quién quieres ser o qué quieres hacer con tu vida. La mayor lección que he aprendido en la vida es que si quieres que te caiga un rayo, párate en la tormenta. Si quieres un tesoro, viaja por él como Sindbad. Tienes que ponerte en el mundo si quieres que el mundo te dé.
Esa es la verdadera historia de La búsqueda de Hime. Se nos dio la maravillosa oportunidad de hacer un juego de Gameboy Color para Crunchyroll porque nos aseguramos de exponernos. Cualquiera puede hacer cualquier cosa si nunca te rindes.
Por último, ¿hay algo que le gustaría decir a nuestros lectores antes de cerrar?
Wozniak: Si amas el anime, por favor dale La búsqueda de Hime ¡un intento! ¡Es gratis en el sitio web de Crunchyroll! ¡Incluso puedes descargar la ROM y reproducirla en lo que sea!
Si quieres explorar un pueblo lleno de lindos y misteriosos animales para resolver un GRAN misterio, Melon Journey: recuerdos agridulces sale muy pronto! ¡Incluso rehicimos el primer juego para Gameboy! Puedes revisar Bolsillo de viaje de melón ~
Si buscas batería, bajo, sangre, tripas, gore y combos resbaladizos, Esclavo cero x seguramente satisfará. He visto a nuestro diseñador de combate obtener combos hasta 44. ¡Nos encantaría ver tus videos combinados durante Steam Next Fest~!
Finalmente, me gustaría agradecer a todos los que trabajaron con nosotros en La búsqueda de Hime. ¡No hubiera sido posible sin todos ustedes~!